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VR 3

LAST) 2022.03.03 - UI 프로토타입 설계

이번에 Unity로 VR Team Proejct를 진행하게 되었습니다. 우선 UI를 제작해보기로 했습니다. 1. 시작UI VR 환경은 체험이라는 요소가 가미되었기때문에, 기존의 2D, 3D 환경보다 자유도가 높습니다. 따라서 직관적인 UI 디자인에 특정 오브젝트를 건드리면 UI가 나타나는 체험적 요소를 더해 UI를 구성했습니다. 2. 옵션UI VR 환경에서는 일반적인 키보드, 마우스의 Input이 아니라 VR컨트롤러라는 새로운 Input을 사용하기 때문에, 이벤트를 Ray로 처리하는 것이 자연스럽습니다. Shader를 사용하여 Ray가 특정 오브젝트에 위치하면, 특정 오브젝트 주위에 테두리가 생기도록 설정했습니다. 테두리를 만드는 방법은 여러가지가 있는데, 저는 그 중에서 2Pass 방식을 사용했습니다...

All Development 2022.03.03

Unity) Oculus Quest VR

1. OVRCameraRig란? https://mumumi.tistory.com/143 [Unity] 오큘러스 퀘스트2 VR 카메라 셋팅하기 (OVRcamreaRig vs XR Rig), VR유니티 개발 초기 설정 0. 왜 이 글을 쓰게 되었나? 더보기 VR의 카메라 및 컨트롤러 set은 OVRCameraRig와 XR Rig 가 있다는 것을 알게 되었는데, 아무리 입력을 받으려 해도 되지 않았고, 두 Rig는 입력을 받는 스크립트 코드 mumumi.tistory.com 오큘러스에 대한 Unity의 기본 프로젝트 세팅은 윗 글을 참고하시길 바랍니다. 2. 컨트롤러의 Input 매칭 다양한 Input 값들이 있습니다. 오큘러스 퀘스트 같은 경우에는 6 자유도(3축 이동 및 3축 회전) 기반이기때문에 잘 이용..

Unity 2022.02.24
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