1. 기본 언리얼의 파티클 시스템을 이미터 그 에디터를 캐스케이드라고 합니다. 언리얼의 파티클 이미터에 추가할 수 있는 모듈의 카테고리는 다음과 같습니다. 2. 이미터 유형 위 유형 외에도 자유롭게 커스텀해서 사용할 수 있습니다. 3. 레벨 오브 디테일(LOD) 이것저것 여러 이펙트를 집어 넣다보면, 이미터의 계산 비용이 비싸지는 것은 순식간입니다. 이미터 계산량 중 상당 부분을 GPU에 넘겨주는 GPU파티클을 사용할 때 조차도 플레이어에게 너무 멀리 있거나 제대로 알아보기 힘든 파티클까지 계산할 가치가 있을지에 대해서는 고려를 해보는 것이 좋습니다. 어떤 불꽃의 이미터를 예로 들어봅시다. 가까이에서야 연기나 불똥, 재까지 확인할 수 있을 것이지만, 수 백 미터 떨어진 곳에서 본다면 그런 불똥은 모니터에..