1. 게임 디자인 - 정해진 목표를 달성하면 게임을 클리어할 수 있도록 하는 서바이벌 생존형식의 디자인을 채택했다. - 플레이어가 느낄 수 있는 경험(긴장감, 공포)과 게임의 목표(지정된 위치까지 이동하기), 핵심리텐션 요소(게임 디자인)들을 정했다. 2. 사용한 기술 > 전략 패턴 (디자인 패턴) 주요 시스템인 무기관련 시스템을 스크립트 하나로 작성할 경우, 시스템이 커져서 확장이 될수록 같은 메서드를 반복해서 작성해야하는 문제가 발생한다. 따라서 전략 패턴을 사용하기 적합하다고 생각했다. 전략 클래스들을 캡슐화 하기 위한 GunWeapon 클래스 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEn..