대부분의 게임에서 일부 연출에 드라마틱한 효과를 주기위해 카메라를 사용합니다. 따라서 자연스러운 연출을 구현하는 것에 앞서 간단하게 카메라를 흔드는 효과를 사용해보기로 했습니다. 1. 먼저 블루프린트 클래스를 만듭니다. 이어서 부모클래스로 하단의 빨간 박스 안에 있는 MatineeCameraShake를 선택해줍니다. 전버전에서는 CameraShake라는 클래스가 있었는데, 조금 살펴보니 MatineeCameraShake로 바뀐듯합니다. 클래스를 열면 아래 사진과 같은 화면이 나옵니다. 2. 옵션을 하나씩 살펴보겠습니다. [Single Instance] : 카메라 쉐이크를 여러번 재생했을때, true이면 한번 false이면 겹쳐서 진동이 되게끔 하는 설정 [Oscillation Duration] : 진동 ..