1. 게임 디자인 - 특정경로에 따라서 적이 이동하고, 이에 맞춰 플레이어가 전략적으로 타워를 배치하는 형식의 디자인을 채택했다. - 플레이어가 느낄수 있는 경험(전략, 전술적 타워배치)과 게임의 목표(한정된 자원으로 스테이지를 클리어하기), 핵심리텐션 요소(레벨 디자인)들을 정했다. 2. 사용한 기술 > 그리드 스내핑(Grid Snapping) 편집기를 설정해서 개체가 월드에서 움직일 때 고정된 증가량으로 이동해 그리드에 스내핑할 수 있도록 설정하는 것. Unity 2D의 타일맵과 유사한 방식이다. > 경로찾기 알고리즘 - 보통 경로찾기 알고리즘에서 사용하는 대표적인 알고리즘의 BFS, 다익스트라, A* 알고리즘인데, 여기서 보편적으로 널리 사용되는 BFS를 채택했습니다. > 너비 우선 탐색 알고리즘(..